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AutiWorld

Ein Autismus Simulations-Spiel.

Von Menschen mit Autismus wird oft gesagt, dass sie sich in einer anderen Welt, einer eigenen Welt bewegen. Stereotyp wird diese Welt wie eine Glaskugel oder Kuppel dargestellt, die schwer zu durchdringen ist. Dieser Vergleich stimmt jedoch nicht. Menschen mit Autismus leben Tatsächlich in der gleichen Welt wie Menschen ohne Autismus. Und sie empfinden dieselben Reize. Jedoch verarbeitet ihr Gehirn diese Reize in einer anderen Art und Weise, so dass sie die Welt um sie herum auch anders erleben, als Menschen ohne Autismus. Und das macht es natürlich schwer, einander zu verstehen. 
Keine Kristallkugel, sondern eher eine Glaswand steht zwischen beiden Seiten. Eine trübe Glaswand, wo es nicht hilft, wenn nur eine Partei versucht sie sauber zu wischen. Weil es auf der anderen Seite genauso beschlagen ist. Beide Parteien müssen bereit sein, das Glas sauber zu wischen und die „andere Welt“ zu „sehen" und versuchen, sie zu verstehen. 

AutiWorld wird zunächst für den Einsatz als Workshop-Aktivität entworfen und produziert, wo es anschließend in einer Informationsveranstaltung über „Autismus-Spektrum-Störungen“ eingesetzt wird, um dem Publikum die besprochene Materie näher zu bringen. Das Spiel versucht das Leben von Menschen mit einem autistischen Gehirn zu simulieren (in dem Maße, wie es möglich ist). Aspekte wie Probleme mit der Kommunikation, soziale Interaktion und der begrenzten Vorstellungskraft von Menschen mit Autismus-Spektrum-Störung, als auch sensorische Überempfindlichkeit und Reizüberflutung kommen in diesem Spiel zum tragen und werden von dem Spieler erlebt.



Das Simulationsspiel wird den Spieler dazu bringen autistisch zu denken und das Gefühl der Reizüberflutung zu erleben. Die Absicht ist, dass er sofort frustriert und gereizt ist und das Spiel beenden will. Auf diese Weise kann der Spieler am eigenen Leib erfahren, wie frustrierend das Leben für jemanden mit Autismus sein kann. Aus dieser Erfahrung heraus kann mehr Verständnis für Menschen mit Autismus in seiner Umgebung entstehen. Verständnis und die Erfahrung, die man während des Spiels gemacht hat, sollten nach Möglichkeit zu einer besseren  Kommunikation und angenehmer Begegnung zwischen Menschen mit und ohne Autismus beitragen.

Project Type: serious game

 

 

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